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Le profondità psicologiche del rock

Mar 29, 2024

A meno che tu non abbia vissuto in una scatola di Skinner fin dalla tenera età, sai che il risultato del tris è assolutamente certo. A prima vista, sasso-carta-forbici sembra quasi altrettanto dannoso. Un bambino di quattro anni potrebbe pensare che ci sia una strategia, ma non è fondamentalmente casuale?

In effetti, le persone spesso ricorrono al sasso-carta-forbici per prendere decisioni casuali e arbitrarie, ad esempio scegliendo chi comprerà il primo giro di drink. Eppure qui non c’è alcun collasso dell’incertezza quantistica, nessuna caduta di un dado, nessun generatore di numeri casuali; entrambi i giocatori fanno una scelta. Sicuramente questo è del tutto non casuale?

Va bene, non è casuale, ma forse è arbitrario? Non esiste un modo prevedibile o anche statisticamente calcolabile per capire cosa farà un avversario dopo, quindi una scelta vale l'altra e i risultati saranno distribuiti casualmente nel tempo: un terzo in termini di vittoria per un giocatore, un terzo in caso di vittoria per un giocatore. l'avversario, un terzo in caso di parità. SÌ?

I giocatori imparano rapidamente che si tratta di un gioco d'ipotesi e che il tuo obiettivo è costruire un modello mentale del tuo avversario, per cercare di prevedere le sue azioni. Eppure un giocatore ingenuo, una volta realizzato questo, spesso concluderà che il gioco è ancora arbitrario; entri in una sorta di loop infinito. Se lui pensa così e così, allora dovrei fare questo e quello; ma, d'altra parte, se può prevedere che ragionerò in questo modo, farà invece l'altra cosa, quindi la mia risposta dovrebbe essere qualcos'altro; ma se procediamo per un terzo ciclo, supponendo che possa ragionare sui due cicli che ho appena fatto, allora . . . e così via, all'infinito. Quindi si torna ad essere un gioco puramente arbitrario. NO?

NO.

La ragione per cui sasso-carta-forbici non è un gioco puramente arbitrario, e la ragione per cui un eccellente giocatore vincerà più spesso di quanto il caso potrebbe prevedere, è che la psicologia umana non è casuale e alcuni comportamenti lo sono – non necessariamente prevedibili, ma suscettibili di esserlo. verificarsi più spesso di quanto il caso imporrebbe.

Un giocatore che ha studiato il gioco vincerà senza dubbio più di quanto il caso direbbe contro un giocatore ingenuo.

Un’euristica dei giocatori esperti è “I perdenti guidano con il Rock”. Questo è palesemente vero; i giocatori ingenui guideranno con Rock più spesso di un terzo delle volte. La tua mano inizia sotto forma di roccia ed è più facile mantenerla così. Il nome del gioco inizia con "Rock" e se stai selezionando mentalmente le opzioni, è la prima che ti verrà in mente. E la stessa parola “roccia” ha connotazioni di forza e immobilità. Questi fattori portano i giocatori a scegliere Rock al primo tentativo più spesso di quanto il caso imporrebbe. Un giocatore esperto può trarne vantaggio. Contro un giocatore che sai essere ingenuo, giochi a Paper.

Allo stesso modo, i giocatori raramente scelgono lo stesso simbolo tre volte di seguito e quasi mai quattro volte; sembra sbagliato per la psicologia umana. Una serie prolungata sembra non casuale e improbabile, anche se in un gioco puramente casuale, ogni nuovo lancio è stocastico, non dipende dai risultati dei tiri precedenti. Pertanto, in un gioco veramente casuale, non importa quante volte "Carta" sia apparsa di seguito in precedenza, c'è una possibilità su 3 che esca di nuovo. Data la natura della psicologia umana, se Carta è emersa due volte, c'è molto meno di 1 possibilità su 3 che il giocatore la scelga di nuovo.

Anche i giocatori che lo sanno devono cercare consapevolmente di superare il loro pregiudizio nei confronti delle serie consecutive, in particolare se perdono con un solo gesto nel round precedente. Se hai giocato a Paper due volte di seguito e hai perso l'ultima volta, l'istinto umano è quello di provare qualcosa di diverso, e quindi i giocatori a quel punto sceglieranno Paper molto meno di un terzo delle volte.

In breve, un giocatore che ha studiato il gioco vincerà sicuramente più di quanto il caso direbbe contro un giocatore ingenuo, perché capisce come la psicologia umana possa influenzare le scelte del suo avversario. Naturalmente, due giocatori che comprendono entrambi questi fattori si trovano su un piano più equilibrato; ma anche qui c'è il fattore della leggibilità umana. È difficile mantenere una perfetta “faccia da poker” e alcuni sono più bravi di altri. Alcuni sono più bravi a notare segnali sottili nelle espressioni o nel linguaggio del corpo degli altri. Queste abilità non sono sempre sufficienti per garantire il trionfo, ma producono un pregiudizio a favore di chi è più attento e socialmente più abile nel leggere gli altri.